REGOLA 12: MODALITA’ DI CALCOLOL’esito, cioe' il Risultato Finale della gara, viene
calcolato secondo le modalita' qui descritte. (I) Calcolo del Totale-Calciatore per ciascun calciatore; (II) Calcolo del Totale-Squadra per ciascuna squadra; (III) Calcolo dei Totali-Squadra-modificati per ciascuna squadra; (IV) Confronto dei Totali-Squadra-modificati. (V) Fattore Campo12.1 Calcolo del Totale-Calciatore
Il Totale-Calciatore di ciascun
calciatore e' dato dalla somma algebrica del Voto (assegnatogli dal Q.U.) e
dei Punti-azione. 12.2 Casi ParticolariDurante un campionato possono verificarsi numerosi contrattempi o casi particolari, non tutti contemplati dal Regolamento. Man mano che la casistica del gioco aumenta in seguito a decisioni stravaganti dei quotidiani o dei singoli inviati, le Regole del Gioco vengono modificate di conseguenza. Qui di seguito sono riportati quei casi particolari che possono insorgere durante un campionato di Fantacalcio. Non possiamo garantire che risolvano qualunque situazione che si potra' verificare nel corso di una stagione perche' sono scritte a posteriori, in base a quello che e' accaduto nella stagione precedente. Dovessero verificarsi casi controversi qui non contemplati, si decidera' in base alla logica seguendo, quando possibile, le decisioni ufficiali del Corriere dello Sport. a. Portiere senza voto: Il portiere s.v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d’ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 30’ (esclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 30’ (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioe' e' come se non fosse sceso in campo (ovviamente solo nel caso in cui non ci siano bonus o malus da attribuirgli). b. Calciatore senza voto: Nel caso un calciatore che non sia il portiere venga giudicato s.v. o n.g. verra' considerato assente e dovra' essere sostituito, se possibile, da un calciatore del suo stesso ruolo tra quelli presenti in panchina. c. Squadra/e senza voto: Nel caso in cui i 22 calciatori di una partita (o gli 11 di una squadra) vengano giudicati tutti s.v., e solo in questo caso, ai suddetti calciatori verra' assegnato d’ufficio un voto equivalente a 6 a cui verranno sommati eventuali bonus e malus. d. Rigore sbagliato: Nel caso di rigore parato dal portiere o finito sul palo e poi ritornato in campo, il rigore si considera sbagliato anche se il calciatore che lo ha battuto ha ripreso la respinta e segnato. Al calciatore verranno assegnati meno tre (-3) Punti-gol per aver sbagliato il rigore al primo tiro e più tre (+3) Punti-gol per aver segnato al secondo tiro (come da Regolamento). Quindi, al suddetto calciatore non verra' assegnato alcun Punto-gol per questa azione e, a meno che non intervengano altri Punti-azione nel corso della partita, il suo Totale-Calciatore sara' equivalente al suo voto. Ovviamente, se la respinta viene presa da un compagno che ribatte la palla in rete, il calciatore che ha tirato il rigore verra' semplicemente penalizzato di tre (3) Punti-gol. e. Espulso senza voto: Nel caso un calciatore venga espulso prima di poter essere giudicato dal Q.U., cioe' termini la gara senza voto, verra' comunque considerato giocatore titolare e gli verra' assegnato d’ufficio un 5 come Voto, al quale si dovra' ovviamente sottrarre un punto (-1) per l’espulsione. f. Ammonito senza voto: Nel caso un calciatore venga ammonito ma non giudicato dal Q.U., sara' regolarmente sostituito dalla riserva nel suo ruolo, senza ottenere voti di ufficio. g. Marcatore senza voto: Nel caso un calciatore segni un gol ma non venga giudicato dal Q.U., gli verra' assegnato d’ufficio un 6 come Voto, al quale si dovra' ovviamente aggiungere +3 per la marcatura. h. Autogol senza voto: Nel caso un calciatore sia responsabile di un autogol ma non venga giudicato dal Q.U., gli verra' assegnato d’ufficio un 6 come Voto, al quale si dovranno ovviamente sottrarre 2 punti per l’autogol. i. Sostituzione del portiere con calciatore di movimento: Nel caso che il portiere venga espulso e sostituito da un calciatore di movimento, questi, diventando portiere, ne assumera' il ruolo e gli verra' assegnato regolarmente meno un punto (-1) per ogni gol subito e più tre punti (+3) per ogni rigore parato. l. Tabellino ammoniti/espulsi controverso: Nel caso che il Q.U. riporti tra gli ammoniti/espulsi un calciatore non indicato da altri mezzi di informazione (Stampa o TV o Internet), l’allenatore penalizzato potra' proporre reclamo al Presidente di Lega; il Risultato Finale della partita verra' ricalcolato esclusivamente se il comunicato della Lega Calcio presente online il Martedì m. Tabellino marcatori controverso: Nel caso che il Q.U. riporti tra i marcatori un calciatore non indicato da altri mezzi di informazione (Stampa o TV o Internet), l’allenatore penalizzato si potra' attaccare al tram. n. Correzioni e rettifiche: Nel caso che il Q.U. rettifichi in una successiva edizione un voto assegnato a un calciatore, l’allenatore penalizzato potra' proporre reclamo al presidente di Lega, portando a prova della sua tesi la copia del Q.U. contenente la rettifica. Se il Presidente di Lega verifichera' la fondatezza del reclamo, dovra' annullare il Risultato Finale della partita e ordinare che venga ricalcolato in base alla sopravvenute modifiche. o. Discrepanze nelle pagelle dei quotidiani: Qualora il Q.U. riporti in due o più parti distinte i Voti assegnati ai calciatori e si verifichi una discrepanza nei Voti assegnati a uno o più calciatori (un classico refuso), si terra' in considerazione ai fini del calcolo del risultato il voto della ‘pagella’ (e' quella, per intenderci, che contiene, oltre ai voti, anche i commenti dell’inviato relativi alla prestazione di ogni singolo giocatore). p. Rigore calciato senza voto: Nel caso un giocatore calci un rigore (indipendentemente dal fatto che lo realizzi o lo sbagli), ma non venga giudicato dal Q.U., gli verra' assegnato d’ufficio un 6 come Voto, al quale si dovranno ovviamente aggiungere 3 punti o sottrarne 3, a seconda dell’esito del rigore.
12.3 Calcolo del Totale-Squadra
12.4 Modificatori
Il Modificatore della Difesa e' dato dalla Media-Voto
dei difensori schierati in formazione, calcolata sulla base del solo Voto in
pagella assegnato a ciascun difensore. In nessun caso per il calcolo del
Modificatore-Difesa devono essere presi in considerazione i Punti-gol e/o i
Punti cartellino.
I punti risultanti dalla Tabella di Conversione Difesa in base alla media voto del reparto difensivo vengono sommati algebricamente al Totale-Squadra della squadra avversaria. Nel calcolo della media del reparto difensivo non si tiene ovviamente conto di quei difensori che sono stati giudicati s.v. (senza voto) o n.g. (non giudicabile). Anche per il calcolo del Modificatore si utilizzano le riserve entrate al loro posto. La tabella di conversione si applica al caso di una difesa a 4. Se si schiera una difesa a 3, il Modificatore ottenuto viene peggiorato di un punto. Se si schierano 5 difensori, il Modificatore migliora di un punto. Ai soli fini del calcolo del Modificatore, per tutte le Riserve d'Ufficio (sia la prima, che ottiene un 4, sia le successive, che prendono 0) viene conteggiato un 5. Modificatore del Centrocampo Il Modificatore del Centrocampo e' dato dal confronto tra i totali-Centrocampo delle due squadre. Il Totale-Centrocampo e' dato dalla somma del solo Voto dei centrocampisti schierati in formazione. In caso di disparita' numerica tra i reparti centrali delle due squadre, verranno assegnati alla squadra il cui reparto centrale e' in inferiorita' numerica tanti voti d'ufficio quanti sono necessari per pareggiare il numero dei centrocampisti della squadra avversaria. Ai fini del confronto dei Totali-Centrocampo il voto d'ufficio per ciascun centrocampista in meno rispetto al reparto centrale avversario e' pari a 5. La Tabella di Conversione Centrocampo sottostante, trasforma il risultato del confronto tra i Totali-Centrocampo dei reparti centrali delle due squadre, in punti positivi e negativi. La prima colonna indica la differenza tra i due Totali-Centrocampo, la seconda colonna indica i punti che vanno aggiunti al totale della squadra con il centrocampo migliore, la terza indica i punti da sottrarre al totale della squadra col centrocampo peggiore: Differenza tra i Totali-Centrocampo Squadra col totale migliore Squadra col totale peggiore
Al Totale-Squadra della squadra il cui reparto centrale avra' ottenuto il Totale-Centrocampo migliore verranno assegnati (cioe' sommati) dei punti positivi in base al livello di differenza col Totale-Centrocampo della squadra avversaria. Al Totale-Squadra della squadra il cui reparto centrale avra' ottenuto il Totale-Centrocampo peggiore verranno assegnati (cioe' sottratti) dei punti negativi in base al livello di differenza col Totale-Centrocampo della squadra avversaria. Facciamo un esempio: se i Totali-Centrocampo delle squadre X e Y sono rispettivamente 27 e 23 (4 punti di differenza quindi) si dovranno sommare 2 punti al Totale-Squadra della squadra X e sottrarre 2 punti al Totale-Squadra della squadra Y. Anche ai fini del calcolo del Modificatore del
Centrocampo, per tutti i giocatori mancanti (la Riserva d'Ufficio, che
ottiene un 4, e gli altri che prendono 0) viene conteggiato un voto fittizio
pari a 5. Il Modificatore di Attacco si attribuisce a tutti quegli attaccanti che non segnano ma prendono un voto superiore a 6. La Tabella di Conversione Attacco sottostante trasforma il Voto del singolo attaccante in punti positivi da sommare al proprio Totale-Squadra:
Modificatore del Modulo Il modificatore del modulo assegna un bonus o un malus in base al modulo utilizzato durante la partita che dovra' essere sommato algebricamente al totale-squadra avversario. I bonus e i malus che riguardano il modificatore modulo si basano sulla tabella riportata qui di seguito:
12.5 Fattore Campo
12.6 Tabella di ConversioneLa Tabella di Conversione trasforma ciascun Totale-Squadra-modificato in gol, così da ottenere un ‘reale’ risultato calcistico. Semplicemente si assegna un certo numero di gol a ciascuna squadra, a seconda del Totale-Squadra-modificato ottenuto, in base alla tabella sottostante. Tabella di Conversione:
12.7 Integrazioni alla Tabella di
Conversione (Regola dei 4 punti)
Nel caso in cui le 2 squadre che si affrontano totalizzano
Totali-Squadra-modificati all’interno della stessa fascia, quindi
realizzano lo stesso numero di goal, allora se 1 delle 2 squadre ha
totalizzato almeno 4 punti più dell’altra, le verra' considerato 1
goal in più e vincera' la partita.
12.7.1 Calcolo dei Tempi Supplementari [queste
integrazioni valgono solo per le partite di coppa]
12.7.2 Calcolo dei Rigori | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||