REGOLA 12: MODALITA’ DI CALCOLO

L’esito, cioe'  il Risultato Finale della gara, viene calcolato secondo le modalita'  qui descritte.
La modalita'  o procedura di calcolo per determinare il Risultato Finale della gara e'  divisa in quattro fasi distinte:

(I) Calcolo del Totale-Calciatore per ciascun calciatore;

(II) Calcolo del Totale-Squadra per ciascuna squadra;

(III) Calcolo dei Totali-Squadra-modificati per ciascuna squadra;

(IV) Confronto dei Totali-Squadra-modificati.

     (V) Fattore Campo

12.1 Calcolo del Totale-Calciatore

Il Totale-Calciatore di ciascun calciatore e'  dato dalla somma algebrica del Voto (assegnatogli dal Q.U.) e dei Punti-azione.
Per Voto si intende il voto in pagella assegnato a un giocatore dal Quotidiano Ufficiale.
Per Punti-azione si intende la somma algebrica dei Punti-gol e dei Punti-cartellino.
I Punti-gol sono assegnati a un calciatore che segna, subisce, manca o evita un gol (solo il portiere, o chi ne fa le veci, puo’ subire o evitare un gol) durante una gara di campionato. I Punti-gol sono positivi o negativi e stabiliti nella seguente misura:
          -> +3 punti per ogni gol realizzato su azione o calcio piazzato;
          -> +3 punti per ogni rigore parato (si applica al portiere o al calciatore di movimento che lo sostituisce tra i pali in caso di espulsione o infortunio);
          -> +1 punto per ogni assist (valgono quelli indicati dalla Federazione fantacalcio);
          -> -2 punti per ogni autogol;
          -> -3 punti per un rigore sbagliato;
          -> -1 punto per ciascun gol subito (si applica al portiere o al calciatore di movimento che lo sostituisce tra i pali in caso di espulsione o infortunio).
La dizione ‘rigore parato’ e'  da intendersi in senso letterale. Il rigore calciato contro un legno o fuori della porta viene contato (ovviamente in negativo) soltanto al calciatore che lo ha tirato, cioe'  non viene assegnato alcun punto al portiere.
I Punti-cartellino sono assegnati a un calciatore ammonito o espulso durante una gara di campionato. I Punti-cartellino sono sempre negativi e sono stabiliti nella seguente misura:
          -> -1/2 punto (cioe'  -0,5) per un’ammonizione;
          -> -1 punto per un’espulsione.

12.2 Casi Particolari

Durante un campionato possono verificarsi numerosi contrattempi o casi particolari, non tutti contemplati dal Regolamento. Man mano che la casistica del gioco aumenta in seguito a decisioni stravaganti dei quotidiani o dei singoli inviati, le Regole del Gioco vengono modificate di conseguenza.

Qui di seguito sono riportati quei casi particolari che possono insorgere durante un campionato di Fantacalcio. Non possiamo garantire che risolvano qualunque situazione che si potra'  verificare nel corso di una stagione perche'  sono scritte a posteriori, in base a quello che e'  accaduto nella stagione precedente. Dovessero verificarsi casi controversi qui non contemplati, si decidera'  in base alla logica seguendo, quando possibile, le decisioni ufficiali del Corriere dello Sport.

a. Portiere senza voto: Il portiere s.v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d’ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 30’ (esclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 30’ (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioe'  e'  come se non fosse sceso in campo (ovviamente solo nel caso in cui non ci siano bonus o malus da attribuirgli).

b. Calciatore senza voto: Nel caso un calciatore che non sia il portiere venga giudicato s.v. o n.g. verra'  considerato assente e dovra'  essere sostituito, se possibile, da un calciatore del suo stesso ruolo tra quelli presenti in panchina.

c. Squadra/e senza voto: Nel caso in cui i 22 calciatori di una partita (o gli 11 di una squadra) vengano giudicati tutti s.v., e solo in questo caso, ai suddetti calciatori verra'  assegnato d’ufficio un voto equivalente a 6 a cui verranno sommati eventuali bonus e malus.

d. Rigore sbagliato: Nel caso di rigore parato dal portiere o finito sul palo e poi ritornato in campo, il rigore si considera sbagliato anche se il calciatore che lo ha battuto ha ripreso la respinta e segnato. Al calciatore verranno assegnati meno tre (-3) Punti-gol per aver sbagliato il rigore al primo tiro e più tre (+3) Punti-gol per aver segnato al secondo tiro (come da Regolamento). Quindi, al suddetto calciatore non verra'  assegnato alcun Punto-gol per questa azione e, a meno che non intervengano altri Punti-azione nel corso della partita, il suo Totale-Calciatore sara'  equivalente al suo voto. Ovviamente, se la respinta viene presa da un compagno che ribatte la palla in rete, il calciatore che ha tirato il rigore verra'  semplicemente penalizzato di tre (3) Punti-gol.

e. Espulso senza voto: Nel caso un calciatore venga espulso prima di poter essere giudicato dal Q.U., cioe'  termini la gara senza voto, verra'  comunque considerato giocatore titolare e gli verra'  assegnato d’ufficio un 5 come Voto, al quale si dovra'  ovviamente sottrarre un punto (-1) per l’espulsione.

f. Ammonito senza voto: Nel caso un calciatore venga ammonito ma non giudicato dal Q.U., sara'  regolarmente sostituito dalla riserva nel suo ruolo, senza ottenere voti di ufficio.

g. Marcatore senza voto: Nel caso un calciatore segni un gol ma non venga giudicato dal Q.U., gli verra'  assegnato d’ufficio un 6 come Voto, al quale si dovra'  ovviamente aggiungere +3 per la marcatura.

h. Autogol senza voto: Nel caso un calciatore sia responsabile di un autogol ma non venga giudicato dal Q.U., gli verra'  assegnato d’ufficio un 6 come Voto, al quale si dovranno ovviamente sottrarre 2 punti per l’autogol.

i. Sostituzione del portiere con calciatore di movimento: Nel caso che il portiere venga espulso e sostituito da un calciatore di movimento, questi, diventando portiere, ne assumera'  il ruolo e gli verra'  assegnato regolarmente meno un punto (-1) per ogni gol subito e più tre punti (+3) per ogni rigore parato.

l. Tabellino ammoniti/espulsi controverso: Nel caso che il Q.U. riporti tra gli ammoniti/espulsi un calciatore non indicato da altri mezzi di informazione (Stampa o TV o Internet), l’allenatore penalizzato potra'  proporre reclamo al Presidente di Lega; il Risultato Finale della partita verra'  ricalcolato esclusivamente se il comunicato della Lega Calcio presente online il Martedì

m. Tabellino marcatori controverso: Nel caso che il Q.U. riporti tra i marcatori un calciatore non indicato da altri mezzi di informazione (Stampa o TV o Internet), l’allenatore penalizzato si potra'  attaccare al tram.

n. Correzioni e rettifiche: Nel caso che il Q.U. rettifichi in una successiva edizione un voto assegnato a un calciatore, l’allenatore penalizzato potra'  proporre reclamo al presidente di Lega, portando a prova della sua tesi la copia del Q.U. contenente la rettifica. Se il Presidente di Lega verifichera'  la fondatezza del reclamo, dovra'  annullare il Risultato Finale della partita e ordinare che venga ricalcolato in base alla sopravvenute modifiche.

o. Discrepanze nelle pagelle dei quotidiani: Qualora il Q.U. riporti in due o più parti distinte i Voti assegnati ai calciatori e si verifichi una discrepanza nei Voti assegnati a uno o più calciatori (un classico refuso), si terra'  in considerazione ai fini del calcolo del risultato il voto della ‘pagella’ (e'  quella, per intenderci, che contiene, oltre ai voti, anche i commenti dell’inviato relativi alla prestazione di ogni singolo giocatore).

     p. Rigore calciato senza voto: Nel caso un giocatore calci un rigore (indipendentemente dal fatto che lo realizzi o lo sbagli), ma non venga giudicato dal Q.U., gli verra'  assegnato d’ufficio un 6 come Voto, al quale si dovranno ovviamente aggiungere 3 punti o sottrarne 3, a seconda dell’esito del rigore.

12.3 Calcolo del Totale-Squadra
Il Totale-Squadra di ciascuna squadra e'  dato dalla somma dei singoli Totali-Calciatore degli undici calciatori che hanno preso parte alla gara.

12.4 Modificatori
Una volta calcolati i Totali-Squadra, si devono calcolare i Modificatori.
Modificatore della Difesa

Il Modificatore della Difesa e'  dato dalla Media-Voto dei difensori schierati in formazione, calcolata sulla base del solo Voto in pagella assegnato a ciascun difensore. In nessun caso per il calcolo del Modificatore-Difesa devono essere presi in considerazione i Punti-gol e/o i Punti cartellino.
La Tabella di Conversione Difesa sottostante trasforma la Media-Voto del reparto difensivo, cioe'  dei difensori schierati in formazione in punti positivi o negativi:

meno di 5

->

+4

5,75-5,99

->

0

6,75-6,99

->

-4

5,00-5,24

->

+3

6,00-6,24

->

-1

7,00 o più

->

-5

5,25-5,49

->

+2

6,25-6,49

->

-2

 

 

 

5,50-5,74

->

+1

6,50-6,74

->

-3

 

 

 

I punti risultanti dalla Tabella di Conversione Difesa in base alla media voto del reparto difensivo vengono sommati algebricamente al Totale-Squadra della squadra avversaria.

Nel calcolo della media del reparto difensivo non si tiene ovviamente conto di quei difensori che sono stati giudicati s.v. (senza voto) o n.g. (non giudicabile). Anche per il calcolo del Modificatore si utilizzano le riserve entrate al loro posto.

La tabella di conversione si applica al caso di una difesa a 4.

Se si schiera una difesa a 3, il Modificatore ottenuto viene peggiorato di un punto.

Se si schierano 5 difensori, il Modificatore migliora di un punto.

Ai soli fini del calcolo del Modificatore, per tutte le Riserve d'Ufficio (sia la prima, che ottiene un 4, sia le successive, che prendono 0) viene conteggiato un 5.

Modificatore del Centrocampo

Il Modificatore del Centrocampo e'  dato dal confronto tra i totali-Centrocampo delle due squadre.

Il Totale-Centrocampo e'  dato dalla somma del solo Voto dei centrocampisti schierati in formazione.

In caso di disparita'  numerica tra i reparti centrali delle due squadre, verranno assegnati alla squadra il cui reparto centrale e'  in inferiorita'  numerica tanti voti d'ufficio quanti sono necessari per pareggiare il numero dei centrocampisti della squadra avversaria. Ai fini del confronto dei Totali-Centrocampo il voto d'ufficio per ciascun centrocampista in meno rispetto al reparto centrale avversario e'  pari a 5.

La Tabella di Conversione Centrocampo sottostante, trasforma il risultato del confronto tra i Totali-Centrocampo dei reparti centrali delle due squadre, in punti positivi e negativi.

La prima colonna indica la differenza tra i due Totali-Centrocampo, la seconda colonna indica i punti che vanno aggiunti al totale della squadra con il centrocampo migliore, la terza indica i punti da sottrarre al totale della squadra col centrocampo peggiore:

Differenza tra i Totali-Centrocampo Squadra col totale migliore Squadra col totale peggiore

meno di 1

->

0/0

1-1,99

->

+0,5/-0,5

2-2,99

->

+1/-1

3-3,99

->

+1,5/-1,5

4-4,99

->

+2/-2

5-5,99

->

+2,5/-2,5

6-6,99

->

+3/-3

7-7,99

->

+3,5/-3,5

8 o più

->

+4/-4

Al Totale-Squadra della squadra il cui reparto centrale avra'  ottenuto il Totale-Centrocampo migliore verranno assegnati (cioe'  sommati) dei punti positivi in base al livello di differenza col Totale-Centrocampo della squadra avversaria. Al Totale-Squadra della squadra il cui reparto centrale avra'  ottenuto il Totale-Centrocampo peggiore verranno assegnati (cioe'  sottratti) dei punti negativi in base al livello di differenza col Totale-Centrocampo della squadra avversaria.

Facciamo un esempio: se i Totali-Centrocampo delle squadre X e Y sono rispettivamente 27 e 23 (4 punti di differenza quindi) si dovranno sommare 2 punti al Totale-Squadra della squadra X e sottrarre 2 punti al Totale-Squadra della squadra Y.

Anche ai fini del calcolo del Modificatore del Centrocampo, per tutti i giocatori mancanti (la Riserva d'Ufficio, che ottiene un 4, e gli altri che prendono 0) viene conteggiato un voto fittizio pari a 5.
Modificatore dell'Attacco

Il Modificatore di Attacco si attribuisce a tutti quegli attaccanti che non segnano ma prendono un voto superiore a 6.

La Tabella di Conversione Attacco sottostante trasforma il Voto del singolo attaccante in punti positivi da sommare al proprio Totale-Squadra:

Voto 6,5 - 6,999

->

+0,5

Voto 7 - 7,499

->

+1

Voto 7,5 - 7,999

->

+1,5

Voto 8 o superiore

->

+2

Modificatore del Modulo

Il modificatore del modulo assegna un bonus o un malus in base al modulo utilizzato durante la partita che dovra'  essere sommato algebricamente al totale-squadra avversario.

I bonus e i malus che riguardano il modificatore modulo si basano sulla tabella riportata qui di seguito:

3-4-3

->

+1.5 all'avversario

3-5-2

->

+0.5 all'avversario

4-3-3

->

+1 all'avversario

4-4-2

->

0 all'avversario

4-5-1

->

-1 all'avversario

5-3-2

->

-0.5 all'avversario

5-4-1

->

-1.5 all'avversario

 

12.5 Fattore Campo
Si applica alla squadra che gioca in casa, sia nelle partite di campionato che in quelle di coppia con andata e ritorno, ed esso ha un valore di +2.

12.6 Tabella di Conversione

La Tabella di Conversione trasforma ciascun Totale-Squadra-modificato in gol, così da ottenere un ‘reale’ risultato calcistico. Semplicemente si assegna un certo numero di gol a ciascuna squadra, a seconda del Totale-Squadra-modificato ottenuto, in base alla tabella sottostante.

Tabella di Conversione:

Da 66 a 71,999 punti

->

1 gol

Da 72 a 77,999 punti

->

2 gol

Da 78 a 83,999 punti

->

3 gol

Da 84 a 89,999 punti

->

4 gol

Da 90 a 95,999 punti

->

5 gol

Da 96 a 101,999 punti

->

6 gol

E così via (ogni 6 punti un gol)

 

12.7 Integrazioni alla Tabella di Conversione (Regola dei 4 punti)
 

Nel caso in cui le 2 squadre che si affrontano totalizzano Totali-Squadra-modificati all’interno della stessa fascia, quindi realizzano lo stesso numero di goal, allora se 1 delle 2 squadre ha totalizzato almeno 4 punti più dell’altra, le verra'  considerato 1 goal in più e vincera'  la partita.
Questo vale solo se le due squadre hanno realizzato almeno 1 gol, cioe'  hanno realizzato un punteggio uguale o superiore a 66.
 

12.7.1 Calcolo dei Tempi Supplementari [queste integrazioni valgono solo per le partite di coppa]
I tempi supplementari vengono considerati come una partita a se'  stante tra squadre composte da tre o meno giocatori. Si sommano quindi i Totali-Calciatore delle prime riserve per ciascuno dei tre reparti di movimento (un difensore, un centrocampista e un attaccante, quindi, escluso il portiere) così da ottenere un Totale-Squadra-Supplementari per ciascuna squadra, il cui confronto dara'  luogo a un Risultato Finale relativo ai soli tempi supplementari.
Nel caso in cui la prima delle riserve di un determinato ruolo presenti in panchina non sia disponibile (per assenza o perche'  senza voto o perche'  gia'  utilizzata nei tempi regolamentari) si dovra' , ai fini del calcolo dell’esito dei Tempi Supplementari, prendere in considerazione la seconda riserva dello stesso ruolo, a meno che quest’ultima sia a sua volta entrata in campo per sostituire un titolare assente o senza voto della formazione titolare. Se anche la seconda riserva di ruolo non ha giocato o non e'  stata valutata o e'  stata utilizzata nei tempi regolamentari, si prendera'  in considerazione una eventuale terza riserva di quel ruolo. Esaurite inutilmente le riserve per un ruolo, si assegna un 4 d’ufficio.
L’esito, cioe'  il Risultato Finale dei tempi supplementari, viene calcolato secondo le modalita'  qui descritte:
1. Si sommano i Totali-Calciatore delle prime tre riserve di movimento in panchina - esclusi cioe'  il portiere e le seconde riserve di movimento - così da ottenere un Totale-Supplementari per ciascuna squadra.
2. Nel caso che una prima riserva di movimento sia entrata in campo per sostituire un titolare assente o senza voto o non sia stata giudicata o non abbia proprio giocato, si prendera'  in considerazione la seconda riserva del suo stesso ruolo;
3. Nel caso che anche la seconda riserva sia entrata in campo per sostituire un titolare assente o senza voto o non sia stata giudicata o non abbia proprio giocato, si prendera'  in considerazione una eventuale terza riserva del medesimo ruolo.
Se non c’e'  la terza riserva o se anch’essa o non sia stata giudicata o non abbia proprio giocato, si assegnera'  un 4 d’ufficio.
4. Per determinare il risultato Finale dei tempi supplementari vengono confrontati i Totali-Supplementari delle due squadre in base alla Tabella di Conversione Supplementari.

Meno di 20

->

0 goal

Da 20 a 23,999

->

1 gol

Da 24 a 27,999

->

2 gol

Da 28 a 31,999

->

3 gol

Da 32 a 35,999

->

4 gol

e così via (ogni 4 punti un gol)


Se i tempi supplementari si concludono su un risultato di parita'  (cioe'  non modificano la situazione di punteggio o di gol che ha portato alla disputa dei tempi supplementari) si passera'  ai calci di rigore.

 

12.7.2 Calcolo dei Rigori
In caso di parita'  anche dopo i tempi supplementari, si procedera'  all’esecuzione dei calci di rigore.
Nelle partite in cui e'  prevista la disputa dei tempi supplementari ed eventualmente dei calci di rigore, al momento di comunicare la formazione, ciascun allenatore dovra'  comunicare anche l’elenco dei rigoristi, ovvero indicare a fianco di ciascuno dei 18 calciatori schierati (titolari più riserve) un numero da 1 a 18 che rappresenta l’ordine in cui batteranno i calci di rigore. I portieri però, dovranno avere un numero di lista uguale o superiore a 11.
Verra'  obbligatoriamente calciata una serie di 5 calci di rigore, che verranno tirati dai primi 5 calciatori indicati nell’elenco dei rigoristi. Si comparano i rigoristi delle due squadre nell’ordine indicato nell’elenco dei rigoristi: il rigorista che ha preso Voto sufficiente (uguale o maggiore di 6) segna il rigore; il rigorista che ha preso voto insufficiente (minore di 6) sbaglia il rigore. Al termine dei 5 calci di rigore regolamentari verra'  dichiarata vincente la squadra che ha segnato più rigori.
I rigori verranno comunque tirati solo dai calciatori che hanno effettivamente giocato e preso un voto (nei tempi regolamentari o supplementari). Chi non ha preso parte alla fantapartita (ovvero gli s.v., i n.g. e chi non ha proprio giocato) sara'  scartato e si passera'  al giocatore seguente nella lista dei rigoristi.
Nel caso in cui il portiere incluso nella lista dei rigoristi venga giudicato s.v. o n.g. dal Q.U. si dovra'  considerare il rigore realizzato, attribuendogli un voto d’ufficio equivalente a 6.
In caso di parita'  anche dopo i 5 rigori regolamentari, si procedera'  ad effettuare i calci di rigore ad oltranza. Verranno presi in considerazione per i calci di rigore ad oltranza i rimanenti 9 calciatori, nell’ordine in cui sono stati indicati nell’elenco dei rigoristi. Il calcolo avviene come per i 5 rigori regolamentari, ma non appena una squadra realizza il rigore e l’altra lo sbaglia, vince la squadra che ha realizzato il rigore.
Se una squadra ha giocato in inferiorita'  numerica (o ha sfruttato la riserva d’ufficio) nei tempi regolamentari e/o nei tempi supplementari, allora non avra'  a disposizione 14 rigoristi, ma di meno; in questo caso tutti i rigori seguenti al calcio di rigore calciato dall’ultimo calciatore della lista rigoristi che ha preso parte alla fantapartita verranno considerati come rigori sbagliati (questo non comporta necessariamente la sconfitta; infatti la squadra avversaria potrebbe anche non segnare nessuno dei rigori in concomitanza con questi errori certi della prima squadra).
In caso di mancata comunicazione della lista dei rigoristi, verra'  assegnata d’ufficio la seguente lista: viene ribaltata la formazione titolare, ovvero il primo rigorista sara'  l’ultimo attaccante schierato e l’undicesimo il portiere titolare. Poi verra'  presa in considerazione la panchina, dal portiere (che sara'  quindi il dodicesimo rigorista) all’ultimo attaccante panchinaro (che sara'  quindi il diciottesimo rigorista).
Se la parita'  persiste anche dopo l’ultimo rigore dell’ultimo calciatore in lista, si calcolera'  la media dei Totali-Squadra-modificati nelle due partite (andata e ritorno) di Coppa (o la FantaMedia totale della singola partita se si tratta di gara secca) disputate dalle due squadre in questione e passera'  al turno successivo (o vincera'  la Coppa di Lega se si tratta della finale) la squadra con la media Totale-Squadra-modificato più alta. La FantaMedia si calcola senza i punti ottenuti nei tempi supplementari.
In caso di ulteriore parita'  passera'  si qualifichera'  alla fase successiva la squadra con la miglior fantamedia parziale (cioe'  la somma della media dei voti senza modificatori).

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