REGOLA 4: LE SOCIETA'

4.1 Denominazione Sociale
a. La denominazione sociale, cioe' il nome di ciascuna societa' calcistica o squadra, viene stabilita dal rispettivo allenatore e può essere:
        - un nome di fantasia;
        - il nome di una vera societa' calcistica italiana o straniera, di qualunque serie o divisione.
b. Un allenatore non puo' adottare un nome già scelto da un altro allenatore.
c. Una volta scelto il nome della societa', non è più possibile modificarlo per il campionato in corso.

4.2. Capitale sociale
Ciascuna societa' dispone per l’Asta iniziale di un capitale sociale di 400 Fantacrediti, che dovra' spendere per acquistare i calciatori. A questi saranno aggiunti, dopo l’Asta, altri 50 Fantacrediti che serviranno per il Mercato Libero durante la stagione.
Le condizioni di spesa del capitale sociale sono indicate alle Regole 6, 7 e 8 di questo Regolamento.
In nessun caso, nell’arco di una stagione, una squadra potra' spendere piu' del capitale sociale assegnato (450 Fantacrediti complessivi) per le operazioni di acquisto dei calciatori. Puo' invece spendere di meno.

4.3. Capitale sociale anni successivi e premi sportivi.
Sono previsti premi sportivi per le squadre vincitrici delle competizioni che compongono la LFF.
I crediti verranno assegnati in base a questa tabella:
CAMPIONATO

10 crediti per chi vince la Serie
5 crediti per chi arriva Secondo
3 crediti per chi arriva Terzo
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COPPE
10 crediti per chi vince la Coppa LFF (5 alla finalista sconfitta)

8 crediti per la Supercoppa LFF League (4 alla finalista sconfitta)
8 crediti per la Champions LFF League (4 alla finalista sconfitta)
6 crediti per la Uefa LFF League (3 alla finalista sconfitta)
4 crediti per l'intertoto LFF League
(2 alla finalista sconfitta)

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